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コンポーネント一覧

新しいMMD用ブレンドシェイプを追加

  • ヒエラルキーにアバターを右クリック
  • 「空のオブジェクトを作成」(日)「Create Empty」(英)
  • インスペクターに「コンポーネントを追加」(日)「Add Component」(英)
  • 「Make It MMD」→「MIM Make MMD BlendShapes」を追加
  • 「エディターを開く」をクリック
  • 各MMDシェイプキーをクリックして、アバターからのブレンドシェイプを選択して(全シェイプキーを選択する必要はございません。シェイプキーの使用率はこちらを参考に決定してください https://gist.github.com/lilxyzw/80608d9b16bf3458c61dec6b090805c5#file-mmd_morph_names_all-txt lilxyzwさんに感謝)
  • 完成したらエディターを閉じて、アバターをビルドして

既存MMD用のブレンドシェイプをインポート

  • 「Tools」→「MMD Scan and Import」
  • アバターを選択して
  • 「MMDブレンドシェイプをスキャン」をクリックして(多くのブレンドシェイプがある場合は重いですので、ご了承ください。)
  • 結果を確認の上、インポートボタンをクリック

非破壊的「Write Default ON」コンポーネント

【注意】便宜上のみに同梱されています。あるアバターまたはギミックとの互換性がない可能性はありますが、互換性がない場合はコンポーネントを削除すると本コンポーネントは適応しません。

  • ヒエラルキーに「Make MMD BlendShapes」にあるオブジェクトを選択して
  • インスペクターに「コンポーネントを追加」(日)「Add Component」(英)
  • 「Make It MMD」→「MIM Avatar Write Defaults」を追加
  • 「FXのWrite Defaultsをすべて強制的に有効かにする」をオンにして

非破壊的FXレイヤー削除するコンポーネント

【注意】便宜上のみに同梱されています。本コンポーネントはほとんどの場合不要です。

  • ヒエラルキーに「Make MMD BlendShapes」にあるオブジェクトを選択して
  • インスペクターに「コンポーネントを追加」(日)「Add Component」(英)
  • 「Make It MMD」→「MIM Remove FX Animator Layers」を追加
  • 「安全に削除できる」レイヤーを選択できます